Unidad 1: Introducción a la graficación por
computadora.
martes, 21 de febrero de 2017
miércoles, 8 de febrero de 2017
Posted by Javier García Lara
8:36 p.m.
Aplicaciones de graficación existentes
CAD - Diseño Asistido por Computadora
Computer-aided design (CAD) es el uso de programas computacionales para crear representaciones gráficas de objetos físicos ya sea en segunda o tercera dimensión (2D o 3D). El software CAD puede ser especializado para usos y aplicaciones específicas. CAD es ampliamente utilizado para la animación computacional y efectos especiales en películas, publicidad y productos de diferentes industrias, donde el software realiza cálculos para determinar una forma y tamaño óptimo para una variedad de productos y aplicaciones de diseño industrial.
En diseño de industrial y de productos, CAD es utilizado principalmente para la creación de modelos de superficie o sólidos en 3D, o bien, dibujos de componentes físicos basados en vectores en 2D. Sin embargo, CAD también se utiliza en los procesos de ingeniería desde el diseño conceptual y hasta el layout de productos, a través de fuerza y análisis dinámico de ensambles hasta la definición de métodos de manufactura. Esto le permite al ingeniero analizar interactiva y automáticamente las variantes de diseño, para encontrar el diseño óptimo para manufactura mientras se minimiza el uso de prototipos físicos.
Cinema 4D
Cinema 4D es un software de creación de gráficos y animación 3D desarrollado originariamente para Commodore Amiga por la compañía alemana Maxon, y portado posteriormente a plataformas Windows y Macintosh (OS 9 y OS X).
Permite modelado (primitivas, splines, polígonos), texturización y animación. Sus principales virtudes son una muy alta velocidad de renderización, una interfaz altamente personalizable y flexible, y una curva de aprendizaje (comparado con otros programas de prestaciones profesionales similares) muy vertical; en poco tiempo se aprende mucho. Una de las características más destacadas de Cinema 4D es la modularidad.
Autodesk Maya
Autodesk Maya (también conocido como Maya) es un programa informático dedicado al desarrollo de gráficos 3D por ordenador, efectos especiales y animación. Maya se caracteriza por su potencia y las posibilidades de expansión y personalización de su interfaz y herramientas. MEL (Maya Embedded Language) es el código que forma el núcleo de Maya y gracias al cual se pueden crear scripts y personalizar el paquete.
El programa posee diversas herramientas para modelado, animación, renderización, simulación de ropa y cabello, dinámicas (simulación de fluidos), etc. Además, Maya es el único software de 3D acreditado con un Oscar gracias al enorme impacto que ha tenido en la industria cinematográfica como herramienta de efectos visuales, con un uso muy extendido debido a su gran capacidad de ampliación y personalización.
Rhinoceros 3D
Rhinoceros 3D es una herramienta de software para modelado en tres dimenciones basado en NURBS. Es un software de diseño asistido por computadora creado por Robert McNeel & Associates, originalmente como un agregado para AutoCAD de Autodesk. El programa es comúnmente usado para el diseño industrial, la arquitectura, el diseño naval, el diseño de joyas, el diseño automotriz, CAD/CAM, prototipado rápidos, ingeniería inversa, así como en la industria del diseño gráfico y multimedia.
Rhino 3D se ha ido popularizando en las diferentes industrias, por su diversidad, funciones multidisciplinares y el relativo bajo costo. Las vastas opciones para importación y exportación en el programa es una razón del crecimiento de su uso. La gran variedad de formatos con los que puede operar, le permite actuar como una herramienta de conversión, permitiendo romper las barreras de compatibilidad entre programas durante el desarrollo del diseño.
Blender
Blender es un software destinado, en primera instancia, al modelado 3D de objetos para después hacer representaciones de ese modelado. Incorpora la posibilidad de dar texturas y materiales, iluminar la escena... Incluye las tecnologías más utilizadas en el diseño 3D: mallas, textos, meta-objetos, curvas, superficies y modelado escultórico.
Permite crear animaciones de los modelados; desde mecánicas restringidas de artilugios robóticos hasta emisiones de partículas para explosiones, pasando por todo tipo de cinemáticas para mover personajes. No puede dejarse de mencionar que incorpora la tecnología necesaria para animar fluidos, gases, telas, cuerpos blandos, pelo...
Incluye su propio motor de juegos para desarrollar paseos virtuales por recorridos arquitectónicos aunque en realidad es posible afrontar cualquier videojuego que un equipo humano cualificado se proponga. Además brinda muchas posibilidades en la simulación de físicas. Para el montaje final de una película cuenta con su propio editor de vídeo.
Incorpora la potente tecnología de edición de nodos que permite disponer de cada uno de los efectos por separado y no en un orden secuencial (tipo historial) donde al anular uno de ellos desaparecerían todos los posteriores.
viernes, 3 de febrero de 2017
Posted by Javier García Lara
12:12 a.m.
Áreas
de aplicación de la graficacion
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Información
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Programas
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Ejemplos
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Diseño asistido por computadora
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Este método, también llamado
generalmente como CAD (Computer Assisted Desing)
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Las herramientas CAD o CADD (diseño
y dibujo asistido por computadora) permiten hacer uso de las tecnologías
informáticas para el diseño y la documentación sobre diseño.
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Ahora se utiliza de forma habitual
para el diseño de construcciones, automóviles, aeronaves, embarcaciones,
naves espaciales, computadoras, incluso telas y muchos productos.
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Arte por computadora
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Los creadores de bellas artes
emplean diversas tecnologías de computación para producir imágenes. Con el
propósito de crear pinturas el artista utiliza una combinación de paquetes de
modelado tridimensional, diagramación de la textura, programas de dibujo y
software de CAD.
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Existen otros programas
como Paintbrush (brocha de pintar) que permite a los artistas
"pintar" imágenes en la pantalla de un monitor de video. En
realidad, la imagen se pinta por lo general de manera electrónica en una
tableta de gráficas (o digitalizador) utilizando un estilete, el cual puede
simular diferentes trazos, anchuras de la brocha y colores.
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En un ejemplo de "arte
matemático" un artista utilizó una combinación de funciones matemáticas,
procedimientos fractales, software de Mathematica, impresoras de chorro de
tinta y otros sistemas con el fin de crear una variedad de formas
tridimensionales y bidimensionales, al igual que pares de imágenes
estereoscópicas.
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Información
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Programas
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Ejemplos
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Entretenimiento
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Hoy en día es muy común utilizar
métodos de gráficas por computadora para producir películas, videos musicales
y programas de televisión. En ocasiones, se despliegan sólo imágenes gráficas
y otras veces, se combinan los objetos con los actores y escenas en vivo.
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Un ejemplo de aplicación, software
en el campo del entretenimiento es el programa: Xamarin estudio, utiliza
múltiples lenguajes en un entorno grafico amigable para el usuario.
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Como por ejemplo, Los videos
musicales aprovechan las gráficas de muchas maneras, se pueden combinar
objetos gráficos con acción en vivo, o se pueden utilizar técnicas de
procesamiento de imágenes para producir una transformación de una persona o
un objeto en otro (a este efecto se le conoce como morphing).
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Educación y capacitación
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A menudo, se utilizan como
instrumentos de ayuda educativa modelos de sistemas físicos, financieros y
económicos, los cuales se generan por computadora. Modelos de sistemas
físicos, sistemas fisiológicos, tendencias de población o equipo, pueden
ayudar a los estudiantes a comprender la operación del sistema.
|
Algunos simuladores no tienen
pantallas de video; por ejemplo, un simulador de vuelo que sólo tiene un
panel de control como instrumento de vuelo. No obstante, la mayor parte de
los simuladores cuenta con pantallas gráficas para la operación visual.
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En el caso de algunas aplicaciones
de capacitación, se diseñan sistemas especiales, como los simuladores para
sesiones de práctica o capacitación de capitanes de barco, pilotos de avión,
operadores de equipo pesado y el personal de control de tráfico aéreo.
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Información
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Programas
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Ejemplos
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Visualización
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Las técnicas adicionales incluyen
trazos, gráficas y diagramas de contorno, presentaciones de superficie y
visualización de interiores de volumen. Además, se combinan técnicas de
procesamiento de imágenes con gráficas por computadora para crear muchas de
las visualizaciones de datos.
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Sketchpad, es tan antiguo
como Cabri y con gran difusión en Estados Unidos. Tiene todas las
cualidades de Cabri y además tiene posibilidades de tratamiento y
estudio de funciones, lo que permite ser utilizado también en temas distintos
de los estrictamente geométricos.
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Las comunidades de matemáticos,
científicos físicos y otros utilizan técnicas visuales para analizar
funciones matemáticas y procesos o sólo con el propósito de crear
representaciones gráficas interesantes.
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Interfaces
graficas de usuario
|
Se aprecia en todos los sistemas
digitales de nuestra actualidad, desde los teléfonos celulares, consolas,
televisores, computadoras, etc.
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Estas interfaces graficas se pueden
apreciar en los sistemas que conforman los dispositivos digitales actualmente.
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Hoy por hoy los paquetes de software
ofrecen una interfaz gráfica. Un componente importante de una interfaz
gráfica es un administrador de ventanas que hace posible que un usuario
despliegue áreas con ventanas múltiples.
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|
Información
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Programas
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Ejemplos
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Cartografía
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La modelación de la cartografía
digital vemos que se toma una información se extrae de la realidad y
representa en el sistema digital, también es la forma en que abstraemos
elementos culturales y ambientales para representarlos de forma cartográfica.
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Un ejemplo de software para esta
aplicación seria, Digitals: Este programa está destinado a la
creación/actualización de mapas topográficas y de mapas especiales,
publicación de mapas, catastro urbano, manejo de terrenos, solución de tareas
especiales. Da infinitas posibilidades para la creación / redacción /
visualización de mapas digitales.
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Con la computación gráfica se tienen
mapas más detallados de terrenos, considerando todas las variables posibles,
por lo tanto, el mapeado de un terreno será más exacto.
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jueves, 2 de febrero de 2017
Posted by Javier García Lara
11:04 p.m.
Tabla comparativa de los modelos de color
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Información
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Colores
que lo conforman
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En donde
se usan
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Representación
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RGB
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Un extenso
porcentaje del espectro visible se puede representar combinando luz roja,
verde y azul (RGB) en proporciones e intensidades diferentes. Donde se
solapan los colores, se crean cian, magenta y amarillo.
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Formado
por los colores primarios, Rojo, Verde y Azul.
|
Utilizado
normalmente para presentar color en los sistemas de video, cámaras, y
monitores de ordenadores.
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CMYK
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Es la
versión moderna y más precisa del antiguo modelo tradicional de
coloración (RYB), que se utiliza aún en pintura y artes plásticas.
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C
= Cyan (Cian).
M
= Magenta (Magenta).
Y
= Yellow (Amarillo).
K =
Black o Key (Negro).
|
se utiliza
en la impresión en colores
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|
Información
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Colores
que lo conforman
|
En donde
se usan
|
Representación
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HSV
|
El modelo
HSV (del inglés Hue, Saturation, Value - Matiz, Saturación, Valor), también llamado
HSB (Hue, Saturation, Brightness – Matiz, Saturación, Brillo), define
un modelo de color en términos de sus componentes.
|
Con este
modelo se pueden obtener distintos colores, también cambiar la saturación y
brillo de estos.
H (color en concreto). Valores de 0-360º. La gama cromática se
representa en una rueda circular y este valor expresa su posición.
S (Saturación).
Valores de 0-100%. De menos a más cantidad de color.
B (Brillo).
Valores de 0-100%. De totalmente oscuro a la máxima luminosidad.
|
Es bastante
usado en las aplicaciones gráficas para que el usuario escoja colores y al
mismo tiempo grados de saturación y brillo del mismo.
|
Espacio de
color HSV como una rueda de color.
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Información
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Colores
que lo conforman
|
En donde
se usan
|
Representación
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HSL
|
El modelo
HSL (Matiz, Saturación, Luminosidad), basado en el trabajo del
pintor Albert H.Munsell(quien creó el Munsell Atlas), es un modelo
de representaciones considerado "natural", ya que se acerca
bastante a la percepción fisiológica del color que tiene el ojo humano.
|
Un color
queda definido por sus valores de tono, brillo y saturación. Cualquier
color se puede identificar con los valores de estas tres variables. El negro
se obtiene cuando no hay brillo (ausencia de luz). Los grises se obtienen
cuando la saturación es baja (mezcla o interferencia luminosa alta). De los
grises el blanco es el más brillante (máxima frecuencia de ondas de distintas
longitudes).
En pocas
palabras los diferentes colores son obtenidos alterando la matriz (tono),
saturación (croma) y el brillo (valor).
|
Este
sistema es el más cercano al utilizado por los pintores para crear colores
agregando blanco, negro y gris a los pigmentos puros para crear tintes,
sombras y tonos. Un tinte es un color puro combinado con blanco. Una sombra
se produce con un color puro completamente saturado combinado con negro. Un
tono es un color completamente saturado combinado con ambos blanco y negro
(gris).
Pero
actualmente, este modelo es usado en las aplicaciones gráficas para que
el usuario escoja colores
|
Actividad 6: Realizar un mapa conceptual de cómo se realiza la representación y trazado de polígonos
Posted by Javier García Lara
10:28 p.m.
Posted by Javier García Lara
10:21 p.m.
Formatos de imágenes existentes
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Información
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Características
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Recomendación del uso de formatos
|
BMP
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Windows bitmap (.BMP) es un formato de imagen
de mapa de bits, propio del sistema operativo Microsoft Windows. Puede
guardar imágenes de 24 bits (16,7 millones de colores), 8 bits (256 colores)
y menos. Puede darse a estos archivos una compresión sin pérdida de calidad:
la compresión RLE (Run-length encoding).
|
1) Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para
aplicaciones Windows.
2) La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles.
3) El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por
tanto resulta adecuado para guardar imágenes que se desean manipular
posteriormente.
4) Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la
imagen.
5) Inconveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande.
|
Se puede usar como formato opcional, pero solo se usa
en el sistema operativo Microsoft Windows
|
|
Información
|
Características
|
Recomendación
del uso de formatos
|
GIF
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Formato de
Intercambio de Gráficos, GIF (Compuserve GIF), es un formato
gráfico utilizado ampliamente en la World Wide Web, tanto
para imágenes como para animaciones. Es un formato bastante
antiguo desarrollado por Compuserve con el fin de conseguir archivos de
tamaño muy pequeños. Admite solo 256 colores por lo que no es adecuado para
imágenes fotográficas
|
1) Ha sido diseñado
específicamente para comprimir imágenes digitales.
2) Reduce la paleta
de colores a 256 colores como máximo (profundidad de color de 8 bits).
3) Admite gamas de
menor número de colores y esto permite optimizar el tamaño del archivo que
contiene la imagen.
4) Ventaja: Es un
formato idóneo para publicar dibujos en la web.
5) Inconveniente:
No es recomendable para fotografías de cierta calidad ni originales ya que el
color real o verdadero utiliza una paleta de más de 256 colores.
|
Es muy
apropiado para logotipos, dibujos, etc. Permite crear animaciones (gif
animado) y transparencias.
|
|
Información
|
Características
|
Recomendación
del uso de formatos
|
JPG-JPEG
|
Joint
Photographic Experts Group (JPEG), Grupo Conjunto de Expertos en
Fotografía, es el nombre de un comité de expertos que creó un estándar de compresión y codificación de archivos e imágenes fijas.
|
1) A diferencia del
formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores.
2) Es el formato
más común junto con el GIF para publicar imágenes en la web.
3) La compresión
JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen. En la mayoría de
los casos esta pérdida se puede asumir porque permite reducir el tamaño del
archivo y su visualización es aceptable
4) Las cámaras
digitales suelen almacenar directamente las imágenes en formato JPEG con
máxima calidad y sin compresión.
|
Es ideal
para publicar fotografías en la web siempre y cuando se configuren
adecuadamente dimensiones y compresión
|
|
Información
|
Características
|
Recomendación
del uso de formatos
|
TIF-TIFF
|
TIFF (Tagged
Image File Format) es un formato de archivo informático para
almacenar imágenes de mapa de bits. Es prevalente en la industria
gráfica y en la fotografía profesional por su versatilidad
y compresión no destructiva.
|
1) Almacena
imágenes de una calidad excelente.
2) Utiliza
cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits.
3) Es el
formato ideal para editar o imprimir una imagen.
4) Ventaja:
Es ideal para archivar archivos originales.
5) Inconveniente:
Produce archivos muy grandes.
|
Es muy
recomendado para el escaneado, la edición e impresión de imágenes
fotográficas Es compatible con casi todos los sistemas operativos y editores
de imágenes.
|
PNG
|
PNG.
Formato creado con el fin de sustituir a GIF. Utiliza sistemas de compresión
gratuitos, y admite muchos más colores que GIF. También admite transparencias
pero no animaciones. Al admitir más colores es posible crear imágenes
transparentes con mayor detalle.
|
1) Es un
formato de reciente difusión alternativo al GIF.
2) Tiene
una tasa de compresión superior al formato GIF (+10%)
3) Admite
la posibilidad de emplear un número de colores superior a los 256 que impone
el GIF.
4) Debido
a su reciente aparición sólo es soportado en navegadores modernos como IE 4 o
superior.
|
Al igual
que el GIF, es muy apropiado para logotipos, dibujos, etc.
|
|
Información
|
Características
|
Recomendación
del uso de formatos
|
RAW
|
El formato
de imágenes raw (entiéndase como "bruto" o "en crudo"
siguiendo el término anglosajón para denominar a los brutos de cámara) es
un formato de archivo digital de imágenes que contiene la
totalidad de los datos de la imagen tal y como ha sido captada por
el sensor digital de la cámara, ya sea fotográfica u otro tipo.
|
1) Calidad de imagen: El fotmato RAW no comprime la foto como lo hace el JPG.
Con una foto RAW podemos estar seguros de que captamos TODA la calidad
posible.
2) Permite cambios posteriores, ajustes, mejoras: Con el formato RAW puedes cambiar casi todo en la
foto. Excepto detalles como el encuadre, la disposición de los
objetos/sujeto, etc.,
|
Recomendada
para fotografías de uso profesional o aficionado avanzado
|
PSD
|
Se trata
del formato nativo del conocido programa de retoque fotográfico Photoshop.
Admite capas, texto y almacena el estado de edición / manipulación en que
puede haber quedado una imagen.
|
1) Permite
almacenar las imágenes con la calidad más alta, aunque a costa del uso de un
gran espacio en disco.
|
Es un
formato adecuado para editar imágenes y otros compatibles.
|
Instituto tecnológico de Orizaba
- Javier García Lara
- En este blog, subiré información acerca de la materia de graficación impartida por la Lic. Rita Hernández Flores durante este periodo escolar.
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Integrantes de equipo: Augusto Aguilar Luna Antonio Salazar Emilio Emmanuel Javier García Lara Félix Antonio Serna Olguín Gerardo ...
Javier García Lara. Con tecnología de Blogger.
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Datos de la materia:
N° control: 14011045
6° semestre
Ing. sistemas computacionales
Materia: Graficación (6g4A)
Hora: 9:00 a 10:00 am
Lic. Rita Hernández Flores
Archivos:
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2017
(12)
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febrero
(10)
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